18 452 383 livres à l’intérieur 175 langues
2 910 879 livres numériques à l’intérieur 110 langues
63 940 livres audio à l’intérieur 25 langues
Cela ne vous convient pas ? Aucun souci à se faire ! Vous pouvez retourner les articles jusqu'à 30 jours
Impossible de faire fausse route avec un bon d’achat. Le destinataire du cadeau peut choisir ce qu'il veut parmi notre sélection.
The purpose of the text is to offer the reader the chance to understand the concepts and structures, which underpin modern GPU's. The programming of 3D software relies not only on complex mathematics but the hardware that it runs on. Throughout the book are explanations and examples of the coding and circuitry, which allow computerised systems to process graphic transformations. Suitable for those aiming to go beyond CPU design into more specific systems. The book covers the following topics:The graphics pipelineVectors and creating objectsRotation and movementProjection onto a 2D planeCamera movement and world coordinatesTextures and renderingLight and shadowProgramming the GPU and OpenGLHardware design conceptsGPU structures and hardwareDesigning a 3D programFirst Edition
Bonjour ! Je suis Libroamiko, votre conseiller littéraire.
Comment puis-je vous aider ?