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Ein originelles Kartenspiel fur jung und alt, das fur Bewegung sorgt ... im Gehirn! JOKOKO steht fur JOnglieren fur bessere KOordination und KOgnition. Nach dem erfolgreichen Jonglier-Lernsystem REHORULI(R) (aktuell in 10 Sprachen verfugbar) wird auch JOKOKO sowohl Kindern, Erwachsenen als auch Senioren sehr viel Spa machen. Wie bei REHORULI(R) prasentiert die unterhaltsame Comicfigur JONGLORO verschiedene Wurf- und Fangubungen jeweils auf einer DIN A5-Karte. Das Neue bei JOKOKO sind folgende Punkte Bei REHORULI(R) (Jonglieren lernen mit Erfolgsgarantie) ist das Ziel 3 Balle werfen und fangen zu lernen (Altersempfehlung ab 10 Jahre). Bei JOKOKO sind es immer nur 1 oder 2 Balle nie 3 Balle. Das bedeutet u.a. deutlich schnellere Erfolgserlebnisse: 1 Karte 1 Aufgabe fertig! Die einfachen JOKOKO-Ubungen (Set 1 + 2) sind auch fur Kinder ab 5 Jahre geeignet. JOKOKO fordert vor allem das Spiel im Team (Karten ziehen) miteinander oder im Wettbewerb gegeneinander. Einfache Ubungen haben eine grune Ruckseite, mittelschwere eine blaue und schwere Ubungen ein rote Kartenruckseite. Hier sind viele Varianten denkbar. Die verschiedenen Sets sind fur verschiedene Levels: Anfanger oder Profi-Jongleur? Set 1 und 2 sind sehr gut geeignet fur KITAS, Schulen und Seniorenheime bzw. Altenpfele-Einrichtungen, d.h. Jonglier-Anfanger. Set 3 und 4 sind mittelschwere und schwere 2-Ballubungen, die auch fur3-Ball-Jongleure anspruchsvolle Aufgaben darstellen und die 3-Ball-Jonglage optimieren bzw. Anregungen fur neue Tricks geben.
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