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Leistungsf{hige Visualisierungssysteme sind Grundlage f}r§ergonomisch gute Mensch-Maschine Schnittstellen.§Applikationsspektrum und Einsatzbreite f}r solche Systeme§werden einerseits durch die Visualisierungsm glichkeiten und§andererseits durch wirtschaftliche Aspekte bestimmt. Auf der§Basis einer Abstraktion vom konkreten Bild hin zu§verschiedenen Bildrepr{sentationen wird ein Strukturmodell§f}r Visualisierungssysteme entwickelt. Anhand dieses§Modells wird der Stand der Technik }bersichtlich dargestellt§und mit den Anforderungen verglichen. Das Ergebnis zeigt§sehr deutlich die Zusammenh{nge zwischen den klassischen§Fachdisziplinen Graphische Datenverarbeitung,§Bildverarbeitung und Videotechnik. Gerade f}r die§Entwicklung zuk}nftiger multimedialer Systeme ist das§Erkennen und die Synthese der verschiedenen Ans{tze aus§diesen Disziplinen von hoher Bedeutung. Dem Entwickler von§Visualisierungssystemen liefert dieses Buch wertvolle§Hinweise beim Erkennen potentieller Systemengp{sse und§konkrete L sungswege f}r typische Problemstellungen.
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